Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему физика попы Люсии в GTA 6 такая реалистичная

Майк Йорк, ранее работавший аниматором в Rockstar Games над GTA V и Red Dead Redemption 2, в ходе стрима раскрыл технические детали создания одного из самых обсуждаемых моментов второго трейлера Grand Theft Auto VI - сцены с реалистичным движением ягодиц Люсии.

 

 

Пользователи интернета и игровые издания активно дискутировали о кадре, в котором Люсия в желтом платье идет по палубе катера, а ее движения выглядят невероятно естественно благодаря продвинутой физике. Йорк, отвечая на прямой вопрос зрителей о работе "физики покачиваний" в этой конкретной сцене, описал вероятный метод, использованный его бывшими коллегами.

 

Эксперт подчеркнул, что подобная технология не нова для студии. В Red Dead Redemption 2 схожий подход использовался для анимации длинных плащей и одежды, но тогда это была именно управляемая анимация, а не полноценная физическая симуляция. Для GTA VI, по мнению Йорка, разработчики могли совместить два метода: детальную систему костей для анатомии персонажа и отдельную расчетную симуляцию ткани для самого платья. Именно этот симбиоз и дает финальный эффект гиперреализма, заметный даже в коротком ролике.

Йорк отметил, что не может говорить со 100% уверенностью, так как покинул Rockstar несколько лет назад, однако его объяснение основано на глубоком знании внутренних технологий студии.

Деталь, ставшая предметом обсуждения, иллюстрирует ту исключительную степень внимания к реализму, которую Rockstar Games, судя по всему, стремится достичь в своей новой игре. Релиз Grand Theft Auto VI ожидается осенью 2026 года.

90 просмотров

Комментарии

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Быстрая раскрутка серверов CS 1.6

Скачать cs 1.6