Warface - Рождённый 12 апреля

Warface  - Рождённый 12 апреля

Сегодня Warface исполняется двенадцать лет. Для мультиплеерного шутера — очень солидный срок. За эти годы мы успели побывать и на Марсе, и в Припяти, и в старом фильме ужасов. Примерили на себя стальные шкуры боевых роботов СЭД. Сыграли несколько миллиардов матчей, миллион раз упали и миллион один раз поднялись. Давайте же вспомним, через что прошла Warface за эти годы. В бой!

 

Рождённый 12 апреля

Концепция Warface максимально проста. Это фритуплейный сетевой шутер AAA-класса. В конце нулевых такой подход выглядел чем-то уникальным. Особенно на фоне миллиона условно-бесплатных MMOFPS из Кореи и Китая — страшноватых поделок, главной задачей которых было поставить игрока в условия, когда ты либо платишь, либо проваливаешься во всём. Да, в то время рынок онлайн-пострелушек был не самым приятным для игроков местом.

[Краткая история Warface. 12 лет в строю - фото 1]

Поэтому, когда в начале 2010 года в сети стали появляться новости с заголовками в духе: «Crytek работает над неанонсированной игрой?», все встрепенулись. Ещё бы! Свежий проект от одной из самых уважаемых компаний в индустрии, авторов Far Cry и Crysis! Да ещё и в новом для студии жанре MMOFPS. Уж не Crysis Online ли это? Предположений было много, но все сходились в одном: у грядущего проекта точно будет “cry” в названии.

Первым рабочим названием проекта стало звучное слово Blackjack. Затем его сменили на Warface TV — эта итерация игры представляла собой кровавое телешоу. Но в итоге китайский издатель Tencent настоял на смене концепции. От идеи гладиаторских боёв отказались, и отсылка к телевидению из заголовка пропала. Вместе с ней из игры ушёл редактор лиц персонажей, на который намекало название. Скорее всего, оно и к лучшему.

Героиню этого материала официально анонсировали 25 ноября 2010-го — без “cry” в заголовке, но действительно в нетипичном для студии онлайне. До этого у Crytek уже была Crysis Wars, но отдельной игрой её можно было назвать с большой долей условности. Сетевое дополнение к Crysis Warhead пало под натиском Call of Duty 4 сотоварищи и особого следа в истории шутеров не оставило. А вот Warface обещала ни много ни мало жанровую революцию.

[Краткая история Warface. 12 лет в строю - фото 2]

Судите сами. Кинематографичный милитари-шутер с графикой, искусственным интеллектом и физикой следующего поколения. Топовый на тот момент движок CryEngine 3 под капотом. Щадящая монетизация по системе free-to-play. Ощущения от синглового FPS класса ААА в онлайне. Сочетание бешеного PvP и тактического PvE. Не игра — мечта. Впрочем, меньшего от Crytek и не ожидали.

В 2011 году начали появляться первые (весьма позитивные) превью в профильной прессе. В марте 2012-го стартовал закрытый бета-тест, где попробовать Warface смогли первые игроки. А уже 12 апреля пришло время открытого тестирования, которое и считается днём рождения игры. Самое крутое, что всё обещанное разработчиками оказалось правдой. Мы получили чертовски красивую, умную и злую стрелялку — с солидной долей тактики и минимумом фантастики в сеттинге.

[Краткая история Warface. 12 лет в строю - фото 3]

На релизе игра оказалась даже интереснее, чем в анонсах. Авторы неплохо осовременили классическую формулу жанра, добавив в неё драйва. Прежде всего в глаза бросался бешеный темп PvP. Новички редко жили на здешних тесных локациях дольше полутора минут (недаром позже в Warface появился режим «Блиц», длительность раунда в котором составляет как раз 90 секунд). Формулу ураганного экшена отлично дополнила механика подкатов — скользить во время бега, расстреливая недоумевающих врагов, оказалось весьма удобно. Да и вообще ганплей вышел вполне на уровне — в Warface было просто весело стрелять. А разве не ради этого мы играем в шутеры?

[Краткая история Warface. 12 лет в строю - фото 4]

Во время PvE-матчей темп немного снижался, зато куда выше становились требования к командному взаимодействию. Дело в том, что на релизе здесь было четыре класса, и для успеха в кооперативных заданиях оказались нужны все. Снабженцы-штурмовики, всегда готовые подкинуть сокомандникам патронов. Дальнобойные снайперы, которым в PvP обычно негде развернуться. Коварные инженеры со своими «клейморами». Ну и, разумеется, реаниматоры-медики, без которых сражения с боссами превращались в избиение младенцев. Позднее к этой компании добавился СЭД — натуральный киборг-убийца с миниганом. PvE-режим оказался отличным дополнением к PvP.

[Краткая история Warface. 12 лет в строю - фото 5]

А уж графика уровня AAA-блокбастера в бесплатной игре была чем-то совершенно нетипичным для тех лет. Игра выжимала все соки из самого современного железа, при этом получить играбельные FPS можно было даже на вполне народной машине. Здесь Crytek держали высокую планку, которую сами же установили для всего жанра.

Впрочем, ни одна игра, пусть даже самая революционная, не может оставаться на пике прогресса долго, если её не развивать. Поэтому ивентам, акциям, нововведениям и вообще эволюции проекта с самого начала уделяли очень много внимания. Вспомним наиболее важные и просто, на наш взгляд, интересные моменты истории Warface.

 

недвижимость в болгарии
268 просмотров

Комментарии 1

0 amateur #
18 апреля 2024 в 22:24
Хочу посоветовать вам недвижимость в болгарии

Быстрая раскрутка серверов CS 1.6

Скачать cs 1.6