Закономерности Dota
Эта публикация поможет вам найти определенные закономерности в игре.
1. Скилл, который вы включили на автомате (Enchantress[Impetus], Silencer[Glaives of Wisdom] и т.п.) в случае, если вы используете его вручную, дает дальность поражения больше чем обычно. Юниты не посчитают это за враждебную атаку и не будут атаковать вас.
2. Растительность от Sprout (Furion) можно поглотить, используя Ancient Tango of Essifation.
3. Doom Bringer съедает (Devour) юнитов Chen-а. Также на юнитах Chen-а действует Transmute (Hand of Midas) и Dominate (Helm of the Dominator) c ограничительными условиями (крип < 6 уровня).
4. Lothar Edge позволяет продолжить Channeling cкилы, из этого следует тот факт, что можно воспользоваться Lothar Edge в конфигурации с канальными скилами таких героев, как: Witch Doctor(Death Ward) + WW, Crystal Maiden(Freezing Field) + WW, Shadow Shaman(Shackles) + WW и несколькими другими, заметить их легче, используя объективы sigma
5. Атакуя, герой не может уменьшить скорость атаки меньше чем на 80% и увеличить больше чем на 400%
6. В случае атаки ващего юнита башней, можно скомандовать какому-либо юниту атаковать, и тогда башня перестанет уменьшать ваш HP, а вы можете продолжать свою атаку.
7. Способности Lightning Bolt и Thundergod's Wrath (Zeus) после использования позволяют временное появление True Sight (можно увидеть невидимок) в определенном квадрате, неподалеку от места расположения героя. Финальная способность Zeus не сработает на невидимках, но True Sight на их карте можно будет заметить.
8. Пассивные способности некролита/блудсикира действуют на собственных юнитах, то есть при уничтожении их, они приобретают ману/хп, как и при уничтожении вражеского юнита.
9. Телепортация Prothet продолжается, вне зависимости от стунов, заново начинается кастование.
10. Naga, если она делится, всегда сбрасывает с себя баффы и дебаффы.
11. Зашита Leviaphan отлично убирает отрицательные заклинания в 11/10/9/8 сек., такие как способности Axe, Dum.
12. Medusa может при помощи способности снять глаз с дерева.
13. Ward Pugna не действует на морфа, при использовании способности создать волну.
14. Под горой возможность промаха у юнита примерно равна 25%
15. Если юнит находится под воздействием способности уменьшения Pugna, то он защищен от спецатак Акаши, Некролита, Элементаля и Тинкера.


