Game of Thrones
Отличительной чертой ролевой системы Game of Thrones стали сильные и слабые стороны персонажа. В ходе создания персонажа необходимо выбрать как положительные качества, так и отрицательные особенности в противовес.
Сюжет развивается в двух временных отрезках за двух разных персонажей. Сперва нас облачают в чёрный плащ Ночного Дозора, доверив на попечение Морса Вестфорда — военного ветерана, угрюмого и циничного старика. Ему уготовано исполнить последнюю волю Джона Аррена, о смерти которого мы вскоре узнаём. Чуть позже нас отправляют на три месяца назад в шкуру Алестера Сарвика, изгнанника Ключей и последователя Рглора. Сюжетные ветви вскоре пересекаются и развиваются уже параллельно.
Джордж Мартин лично курировал разработку и сценарий, поэтому игра сохранила все фирменные черты: мрачную атмосферу, жестокость и стилистику «ни одно доброе дело не останется безнаказанным».


