Лучший Сайлент наряду с двойкой

Оставив за спиной большую часть игр серии (пропустил только homecoming да всякие менее значимые штуки типа play novel и джава-ништяков + откровенный  шлак), я решил структурировать в голове представителей франшизы по персональной значимости и ценности. И вот тебе моя оценочная БАЗА.

 

Я считаю, что тройка и первая, будучи весьма атмосферными, не особо интересны как сюжетные игры. Обе — сомнительной свежести интерпретации библейских мотивов в инфернальном тоне: перерождение, Бог, инкубусы, возмездие — всё это ощущается вторичным да и не то чтобы обладает какой-то глубиной (тыкать меня носом в СПГС фанатов или в SH plot analysis нет необходимости: изучал, не впечатлило). По большому счёту адепты старых частей цепляются именно за их айдентику: Ито, Ямаоку и кто там ещё писал сценарий. Душа Сайлент Хилла всегда была в её авторах. И Shattered Memories нельзя назвать стилистическим приемником, однако, она смогла сделать то, что не осилила ни одна часть, кроме двоечки. На место затасканной мифологемы вернулся мощнейший психологизм сиквела. И лично для меня Осколки Памяти смогли превзойти демонов Сандерленда.

[ИМХО, четвёрка и даунпур ничем не хуже той же тройки, хотя по атмосфере ничто не перебило для меня самую первую часть]
ИМХО, четвёрка и даунпур ничем не хуже той же тройки, хотя по атмосфере ничто не перебило для меня самую первую часть

РЕМЕЙК ОРИГИНАЛЬНОЙ SILENT HILL?

Начинается игра там, где должны оказаться все ответственные за  Book of Memories, — в кабинете психолога. Что-то с нами произошло, и это что-то, разумеется, связано с нашим прошлым. Структурно сюжет — последовательный набор ретроспекций к событиям, которые и привели нас на мягкий диван харизматичного мозгоправа. По ходу истории мы не раз вернёмся в этот уютный кабинет, чтобы ответить на несколько вопросов, по которым игра обещает «составить наш психологический портрет». Ууу, как преувеличенно страшно звучит, да? Но не спеши расчехлять свой скепсис: Осколки Памяти действительно будут менять свой облик в результате самых разных твоих действий. Но об этом позже. Сейчас мы с тобой обратимся к самому раннему воспоминанию — к тому, с чего всё началось. Авария. Ты помнишь аварию, Гарри?

Вылезая из-под обломков перевёрнутого автомобиля где-то на заснеженном городском отшибе, ты осматриваешься по сторонам. Контузия не позволяет до конца осознать произошедшее, однако, мы явственно понимаем, что лишились чего-то важного. Шерил! Где Шерил?! Memento mori: утрату близкого человека важно правильно проживать, чтобы больше не возвращаться к травмирующему событию. Но ты же не можешь просто так всё оставить, верно? Девочка семи лет с чёрными волосами снова не даёт тебе покоя, Гарри. И ты снова берёшься её отыскать.

114 просмотров

Комментарии

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Быстрая раскрутка серверов CS 1.6

Скачать cs 1.6