Микротранзакции в играх и история развития этой системы заработка

Тактика разработчиков игр заработать дополнительно менялась по мере развития игровой индустрии. Изначально внутриигровые микротранзакции выглядели как простой обмен реальных денежных средств на виртуальные преимущества. Микротранзакции широко распространены во free-to-play-играх, чтобы создать дополнительный источник дохода для разработчиков. Free-to-play - бесплатные игры, но с огромным количеством микротранзакций внутри, которые дают колоссальное преимущество над другими игроками. В русскоязычном сегменте существует несколько примеров таких игр. Например, World of Tanks. Внутри этой игры есть один из типов микротранзакций - кейсы, которые иногда называют Wotcase https://wotcases.org/. Если переводить буквально, то это расшифровывается как "World of Tanks case", или "Кейсы для игры World of Tanks".

Что положило начало микротранзакциям

Самая ранняя из известных игр, где была введена эта инновация, вышла в девяностых. Это аркадный автомат под названием Double Dragon 3: The Rosetta Stone. Игроки с помощью реальных монет могли купить дополнительные улучшения. Эта модель дохода была подхвачена разработчиками из Южной Кореи. Second Life выделяется среди всех игр двухтысячных годов масштабностью микротранзакций. Игра позволяла персонализировать внешний вид персонажей, приобретать различные вещи вроде мебели и покупать индивидуальные анимации за внутриигровую валюту, которую можно было купить за реальные деньги. По состоянию на 2005 год такая система принесла разработчикам Second Life около $3 600 000.

Что такое кейсы?

Лутбоксы (или кейсы) приобрели популярность приблизительно с 2017 года. Игры, например Fortnite, широко используют подобные микротранзакции. Правительство Великобритании определяет лутбоксы как "... предметы из видеоигры, которые могут быть приобретены за настоящие деньги, но они предоставляют игрокам случайное вознаграждение неопределенной ценности". Такие корпорации, как Blizzard и Electronic Arts, зарабатывают огромные деньги на такого рода микротранзакциях. Только за 2017 год компания Electronic Arts заработала на этом около $1,68 млрд, Blizzard же заработал более $4 млрд.

1500 просмотров

Комментарии

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Быстрая раскрутка серверов CS 1.6

Скачать cs 1.6