Свобода. В этом слове смешалось все. Кровопролитные войны, унесшие жизни миллионов людей. Капитализм и общество потребления, меняющее телефоны раз в несколько месяцев, а компьютеры — раз в год. Технологии, устаревающие на следующий день после появления. Открытия, способные вылечить человека от неизлечимой болезни или убить оружием массового поражения. Все это — составные части слова «Свобода», выводящего людей на улицы, свергающего тоталитарные режимы, меняющего мир вокруг нас.О свободе долгое время мечтали и любители компьютерных игр. Они не хотели жить под диктатом разработчиков. Сюда не иди, тут не стой, этого не убивай — все эти ограничения вызывали как минимум приступы раздражения. Но постепенно технологии развивались, а вместе с ними и игры становились более открытыми, менее линейными. В этом специальном материале мы хотим вспомнить, как зарождался термин «Игра с открытым миром». Что он означал тридцать лет назад, и какие требования мы предъявляем к «open world»-играм в 2013 году. Пора запустить машину времени!Ставьте лайк, делитесь с друзьями и ждите следующий обзор жанра.